三国志战棋版核心武将排名最新
发布时间:2023-03-18 06:33:03 文章来源:51766下载 浏览量:
三国志战棋版是一款根据三国历史改编的沙盘策略游戏,玩家可以使用三国历史的名将组成阵容搭配百变策略来对抗,本页面为大家带来三国志战棋版核心武将排名最新版,看一下当下版本什么武将最厉害吧。
一、魏国
1、张辽
开荒:9.5分;PVP:9分
拿到就练准没错,魏国核心输出之一。自带技能是拥有最高倍率的突击伤害,还附带先攻效果,可以有效降低兵损,开荒期间单体兵刃输出的最优人选。战法搭配上比较灵活,可以带主动技能去打爆发和功能。也可以配合王异带突击战法、增伤战法追求极限伤害。比较惧怕带舍身救主的人墙(近战输出的通病),骑兵如果没法有效切入地方后排效果比较差。公测版本削弱了突击倍率,整体影响不大。
2、夏侯渊
开荒:9分;PVP:7.5分
公测版本锁敌机制加强,从目标附近回型范围索敌,变成自身攻击范围内索敌。意味着敌人不站一块夏侯渊也能打出AOE伤害。但也失去了边角蹭人打六格的能力。开荒属于加强,PVP想找到同时射两三人的角度依旧困难。其次是弱化普攻没有之前的伤害衰减机制(存疑),如果全额触发突击效果那妥妥开荒神将,如果还是有减半效果那开荒也很强力,如果不触发突击效果,下水道角色。
之前版本魏国张辽夏侯渊双核,一个打单一个打群,由于适配战法削弱,目前强度沦为二线输出。对单体乏力.对群体有奇效,如果对面三个武将聚堆,那夏侯渊就是最强输出。开荒方面野怪数量多也容易站到—块,夏侯渊的输出表现依旧亮眼。
3、荀彧
开荒:8.5分;PVP:9.5分
俗话说,铁打的辅助流水的c。而荀或就是辅助中爸爸级别的存在。自带战法提升属性比满红加的还多,还附带1移动加成。虽是五御角色但智力面板位列全游前五,通常带治疗战法充当队伍中的奶妈。所有的魏国队都可以有他的—席名额,乃至三皇队,四保一放狗队荀或也是重要组件。
4、郭嘉
开荒:8分;PVP:9.5分
公测版本,削弱了增伤影响不大。
属性面板优越,机制完美,是一个非常保值的角色,自带战法可以缩短自身所有战法一回合冷却加增伤,这意味着郭嘉对传承战法的利用率和适配性远超其他角色,如果在后续的版本中出现了强力的传承战法,那么郭嘉的强度也会提升一个档次。战法搭配上以1cd的主动谋伤战法加启动战法最优,或是两个2cd战法。开荒时20级之前不建议使用郭嘉,郭嘉的发力期是三个战法至少10等8等8等水平才行。打地图boss郭嘉可以带兵疲意阻这个战法持续降低boss伤害,可以大幅降低难度。
5、庞德
开荒:8分;PVP:9分
弓手版张辽,单体输出极高,因为弓兵的主动兵刃技能没近战的好(但弓兵主动战法增伤20%)所以一般只带突击类技能。特点是高额兵刃附伤+战前驱散敌人buff,在PVP时候buff比较多所以PVP发挥会比开荒好—些,特别是用于驱散对方的抵御buff,非常实用。
6、曹仁
开荒:8分;PVP:8分
第—回合可以自带技能给队伍群体加抵御,第二回合卡位或拉怪吸引仇恨,是个不需要投入战法点和等级的工具人,开地最佳第6人。传承技固若金汤泛用性极高。PVP面对很多阵容群体抵御的作用都不是很明显,在配合魏将夏侯惇曹操典韦这类效果也比较差,但如果阵容输出核心是后排角色,那曹仁给的抵御效果显著。
公测版本削弱了免伤值,影响不大。
7、曹操
开荒:7.5分;PVP:9分
新版本更新了曹操的技能机制:队友也能触发复仇效果,这样曹操的思路就统一了,只要挨揍就完事了,其他的交给队友。虽然伤害量下调了26%,但总体评价下来强度略有提升。统率属性天花板,角色特点先挨揍再打输出。尤其克制带突击战法的角色,比如马超张辽,一次能叠两三层复仇,曹老板反手一个平A秒了。玩法多样,可以带两辅助战法当前排。由于曹操技能机制,只要有挨揍,那他的输出能力就不会低,本身六格移动也可以找机会突入后排对叠满复仇的敌人造成毁灭性伤害。
二、蜀国
1、诸葛亮
开荒:9.5分;PVP:8.5分
公测版本伤害倍率被削弱
面板智力天花板,大范围伤害加软沉默,兼顾输出和控制。自带技能是一个刁钻范围大阵,能极大限制敌方的输出,搭配上关羽大水限制移动,严重破坏对方阵型。比较考验玩家操作意识,大阵位置没放好就比较酱油,然后就是对付普攻流武将效果比较差。
2、关羽
开荒:9分;PVP:9分
羁绊极其优秀。自带技能大范围兵刃伤害+创造地形。在PVP时担任开团手的定位,—个好的大水足以奠定胜局,在和诸葛亮的配合能起到一加一大于二的效果。一个高额群伤压低对面血量如果对面还在水里输出那伤害就少了约三分之一。敌人面对关羽卡位加减移速就只能硬着头皮处理关羽这个拦路虎,而我方其他角色就能放肆输出。开荒期怪的数量多且密集,关羽能制造大量范围伤害,在一定程度上也能保护队友。
3、马超
开荒:8.5分;PVP:8分
蜀国的输出担当,缺点是脆的不行,特别需一个队友来分担伤害,没有刘备马超就很难发挥出效果,搭配刘备强度可以提高0.5分。开荒和PVP马超都要尽量冲入敌方后排切输出和脆皮奶妈。同等水平的情况下,马超一个裸衣秒满血弓是绰绰有余。正常的蜀国阵容丢完大招后需要一个收割+持续性输出角色,而马超就是最佳人选。
4、刘备
开荒:8.5分;PVP:9.5分
公测版本,治疗量砍了一刀,属性提升变成双方提升5%,这加属性主体还是给队友才有价值,总体削弱—些,但新版本无风雨同舟,刘备的地位还是不可撼动的。
蜀国的辅助之神,技能具有分担伤害,共享治疗,提升属性等多种效果。一个人就能在团队中起到坦克+奶妈的作用。没有刘备蜀国很多武将发挥都要大打折扣。五御里面统率最高且是盾兵兵种保证了刘备的身板较硬。阵容的适配性强,蜀国队,放狗队(四保一)三皇队都是非常优秀的选择。
5、张飞
开荒:8分;PVP:8.5分
一个比较另类的肉盾,通过嘲讽敌人〔降低敌方对友军的伤害)来保护队友,坐拥本游第二高的武力值,本身兵刃伤害不俗,盾兵兵种只要带个辅助战法提升坦度就会相当肉。和关羽—样都有相当好激活的两个羁绊(桃园和五虎).小缺点是大招的范围特殊,有时候明明对面都站很近但没法吼到太多角色,整体使用下来没有九宫格(张飞的吼加起来也是九格故以此对比)的方便好使。战法搭配上推荐是上个辅助战法提升坦度再加一个兵刃战法(以控制优先)。
6、严颜
开荒:8分;PVP:7.5分
卡池爆率很高,但鲜有人用的角色,不过强度是没问题的,手操情况下击退加定身的效果已经无限接近震慑了,PVP—个四御辅助角色能控制对面核心一回合已经是赚麻了。控制能力拉满,带上自己拆的射人射马可以连续控制一个敌人三回合,缺点是输出实在是太低了。开荒期间不需要战法点即可发挥效果可以省下战法点把战法点留给其他角色,是非常好用的开地第六人。
7、甘氏
开荒:8分;PVP:6.5分
3御奶妈—般用作前期开荒过度使用,后期御值上去一般股都会被替代。战法的范围极大,持续两回合,累计治疗倍率高达270%的治疗量,前期奶量是相当大的。缺点是自带是2回合冷却的主动战法,在战法搭配上会比较不舒服。
三、吴国
1、太史慈
开荒:8.5分;PVP:8分
公测版本增伤大砍,辅助能力加强,更像个辅助了。类似英雄联盟的寒冰射手,伤害不比其他射手低但缺乏爆发,所以看起来伤害刮痧。横向对比远程菜刀庞德文丑,伤害方面太史慈会高一丢丢,但文丑有缴械,庞德有驱散功能性太史慈比不过,还有就是文丑庞德都能带裸衣爆发远高于太史慈。太史慈和孙权非常搭配,太史慈能—下叠满孙权buf而孙权能给太史慈缺乏的增伤,相辅相成。配合孙权的话太史慈8.5分。
2、孙权
开荒:8.5分;PVP:8分
满分级别的技能,但受限于孙权获取难度大(红度上不去)而且本身是五御面板属性比七御核心要低上不少(同样白板武力差约50,智力差约40)。纵向对比徐晃吧,孙权盂满倍率更高,而且可文可武,队友帮叠速度也快,还能给队友增伤辅助队友。(关于是否损失层数给队友增伤的一点思考:文武流派孙权不考虑使用,只一方偏向*纯兵刃或者纯谋略*的孙权酌情使用,在buf叠加效率较高*至少—回合能暨个八层,的情况,给队友增伤是赚的,虽然是三层换两层但是叠的效率高的话损失三层也就损失一回合增益,而队友增伤实打实就是两回合,而且其他输出的属性、倍率等方面肯定比孙权高,所以增伤的收益也比孙权高)。开荒的话,输出角色比较多buff香的快,而且孙权五御伤害就足以媲美七御将,所以很适合开荒,特别的,如果组成三皇队那强度就更高,毕竟多出15%属性差距是相当大的。
3、吕蒙
开荒:7.5分;PVP:8.5分
不管对面是骑兵c还是弓兵c,吕蒙极高的移动力还有爆发伤害都能很好去威胁对方输出,一枪下去对方非死即伤,而且还附带一回合不可选中极大程度保证了吕蒙的生存,虽然效果是一回合,但在PVP时候可以利用先后行动顺序保证两回合的安全,比如吕蒙开完技能的下一回合只要吕蒙不动那就不会失去不可选中,我们只要静静等候有威胁的输出行动完再行动昌蒙就行。在面对蜀国大aoe队伍时,还能先手过去卡位置,可以保护我方阵型,如果对面把aoe交昌蒙身上也不亏。但是s1的适配战法较少且不够强力,在后续开出高级兵种大戟士后达到完全体9分水平。开荒的话,上面提到的优点就不太明显了。
4、步练师
开荒:7.5分;PVP:5.5分
很适合前期开荒使用。也只适合前期开荒使用。骑兵是奶妈适性最差的兵种了,弓兵奶手长位置安全,枪兵奶奶量高,盾兵奶自保能力强,骑兵高移动的特点对奶妈作用不大。
5、吴国太
开荒:7分;PVP:4分
公测版本,本来前期能用也就看中固定削智统。现在跟智力相关了,前期降低属性值大幅减少,已经变得全期无作用了.
自带固定降低属性在开荒初期的效果是相当显著的,20级前吴国太都是很优秀的开荒武将,到20级前就继承经验给其他武将了,后续没地位。自带战法无限接近没有限制条件的惑敌制胜。
6、周瑜
开荒:7分;PVP:8分
公测版本虽是小削,但风助削了,五雷也改了,让本来强度就不太行的周瑜又降了个小档次。
先说开荒,前面也提到过灼烧伤害在开荒时的作用是比PVP差的。其次神火计主动伤害还不如普攻伤害高,神火计差不多可以看成一个被动战法,所以周瑜的发挥也比较依赖其他两个战法的等级,至少10,8,8等级的战法等级才能发挥出周瑜的输出。周瑜每次战法都会附带谋略伤害,从倍率上来看周瑜的输出非常优秀,且弓兵自带主动战法20增伤效果,所以能保护住周瑜,他制造输出的能力是非常值得信赖的。周瑜的战法也是比较多种多样,技能搭配:双启动谋略伤害一言不发+问计,启动类谋略战法和周瑜的适应性实在是太强了,相比1的带法爆发上限较低,但能有连续两回合的爆发输出,神火虽然和风助的差异较大,但毕竟省下了一个战法格子,总体伤害和1差异不大。传教宣威(应对菜刀将),乘胜长驱(配合队友单点突破)石兵八阵(配合陆逊连营+士别三日打超高aoe爆发,思路来源什么什么...嚣张)腹背受敌(a级战法实惠,能打出额外效果伤害比s级还高)。上述这些技能还有启动谋伤战法去自由搭配,能产生意想不到的效果!
7、黄盖
开荒:7分;PVP:8分
公测版本脱胎换骨级加强,高贵的位移技能,顶天的增伤.自带丹阳效果,不考虑战损的话是一个非常有潜力的角色。
四、群雄
1、文丑
开荒:8.5分;PVP:8.5分
统御为7,自带技能为启动缴械+突击伤害,为目前本游戏突击伤害最高弓手之—.群雄射手核心之一.弓+缴械开荒稳定发挥,推荐开荒使用。PVP中后续赛季可以组成暴虎冯河的群骑阵容,召唤队s1也可以带上文丑作为稳定输出,拆技垃圾,优先保持红度。预测s1存在很多菜刀阵容,而文丑自带战法可以反制菜刀,本身的输出也是七御标?准的水平。
2、蔡琰
开荒:8.5分;PVP:6.5分
开荒期最好用的奶妈了,而且六元就送,人手一只。0cd奶方便携带资军,撒豆成兵,诱敌深入,石兵八阵等功能战法而且不眈误治疗。开荒只需要提升自带战法可以省下战法点给输出角色。PVP的话奶量不够看,除非阵容其他四个都是七御不然用不上。
3、张宝
开荒:8.5分;PVP:8.5分
召唤的盾兵可太猛了,能抗能打。只要满血把盾兵召唤出来,张宝使命就完成—半了,盾兵就算被秒了也是吸收了大量伤害,如果不管盾兵,分分钟张宝输出第一。而且召唤完盾兵张宝还能再后方当个小奶妈。盾兵还可以用来抢地图buff+卡位。
4、皇甫嵩
开荒:8分;PVP:6.5分
公测版本反击双刀啊,比之前增伤好了n倍,开荒期有不错的反击机会,开荒可以带上后发制人打出不错伤害,本身坦度大幅提升,特别是前期,而且自带援护,算是前期开荒小黑科技了。
自带援护技能,开荒当肉盾用,但自带没有免伤不如其他坦克硬,且御已经偏高了.所以开荒时在坦克中没啥竞争力。PVP的话,这个反击伤害提升对皇埔嵩作用不大,首先他是盾兵,而且他的武力是真的很低,所以提不了多少伤害。
5、吕布
开荒:7.5分;PVP:9.5分
公测版本强上加强,人形高达。
统御为7,自带为洞察+增减伤,8级之前不推荐使用,八级后带趁虚而入等主动单体可以勉强开荒,比不上关羽,张辽,马超,甚至不如颜良。故不推荐开荒使用。PVP中吕布特性拥有移动力+1的优势(划重点),开局可以移动7格,同时拥有开局洞察+28增伤加免伤以及本游戏最高初始武力+武力成长,在开局布阵中的威胁力拉满。自拆—骑当千非氟佬不拆,吕布越红越好强无敌。
6、华雄
开荒:7分;PVP:7.5分
统御为6,标准开荒骑兵输出,但是开服获取不到,可以开荒使用。PVP中本身技能是该版本最高伤害的单体兵刃技能,击杀刷新,可以作为队伍中的收割手来存在,例:吕布开局aoe,华雄上去收割。常在群骑中出现,需要队友配合,本身很难在当前版本造成秒杀效果,不刷新技能cd,华雄就是超级大兵。评价是可以用,但不是必需品,替代品较多,看个人喜好。华雄就属于一个脑测及其强大的角色,但实战使用往往处处受制。PVP,发挥华雄的最大化伤害的情景:50%血左右的坦克70%血的骑85%血的弓,其他输出都得两刀才能解决,而华雄—刀能杀。要是血量比这个标准低,那你换个其他输出一样能杀,如果血量比标准高,那要选择断大打输出还是普攻?这就很纠结了。而且华雄输出还需要队友铺垫,虽然有着最高的输出上限,但实战难以发挥出全部威力。可以通过红度补充或者装备来提高华雄的输出阈值,那样华雄用着会顺手多了。
7、公孙瓒
开荒:7分;PVP:7.5分
机动性弓兵,可以利用在移动的特性去拉扯风筝敌人,使用得当的情况下敌人是很难碰到公孙瓒的,因此公孙瓒的自保能力是弓里面最强的,输出能力上和一流输出还是有不小的差距的。开荒的话更注重输出能力,有更好的输出就不用公孙瓒了。
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