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多多自走棋阵容怎么搭配

发布时间:2023-03-06 07:02:04 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 多多自走棋的阵容是一门很深的学问,不少新手玩家都不太清楚该如何搭配一套阵容,今天小编就来给大家说说多多自走棋阵容怎么搭配。

多多自走棋的阵型是一门很深的学识,不少新手玩家都不太清楚该怎样调配一套阵型,今日小编就来给咱们说说多多自走棋阵型怎样调配。

多多自走棋纠缠

人族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:一切友方人类进犯敌人有20%概率使敌人缄默沉静4秒 

4:一切友方人类进犯敌人有25%概率使敌人缄默沉静4秒 

6:一切友方人类进犯敌人有30%概率使敌人缄默沉静4秒

光羽族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

3:一切友方光羽族有20%几率闪避敌人的进犯 

6:一切友方光羽族有25%几率闪避敌人的进犯  

恶魔

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

1:场上只要1种恶魔时其进犯时对敌人额定形成50%朴实损伤

哥布林

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

3:使一个随机友军的护甲+12,生命康复+10 

6:使一切友军的护甲+12,生命康复+10

野兽

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:一切友军进犯力+10%,能够被呼唤物承继 

4:一切友军进犯力+15%,能够被呼唤物承继 

6:一切友军进犯力+20%,能够被呼唤物承继

洞洞族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:一切友方洞洞族最大生命值+250 

4:一切友方洞洞族最大生命值+350

海族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:使一切友军的魔法抗性+30 

4:使一切友军的魔法抗性+30

不眠

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:使一切敌军的护甲-4 

4:使一切敌军的护甲-6

冰川族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:一切友方冰川族的进犯速度+35% 

4:一切友军的进犯速度+35% 

神族

在未触发除神族以外的任何其他种族作用下,一切友方棋子技术冷却时刻折半 

龙族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

3:一切友方龙的初始魔法值为100

基拉

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

1:一切友军最大生命值+5% 

灵族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

2:一切友方灵族被近战进犯时有30%概率使进犯者石化4秒 

4:一切友军被近战进犯时有30%概率使进犯者石化4秒 

矮人族

上阵指定数量此种族的不同棋子触发纠缠,不同数量需求的纠缠叠加触发 

1:进犯间隔+300

兵士

3:一切友方兵士护甲+8

6:一切友方兵士护甲+10

德鲁伊

2:场上有两个不同德鲁伊就可将两个1星德鲁伊晋级为2星

4:场上有四个不同德鲁伊就可将两个2星德鲁伊晋级为3星

法师

3:使一切敌军的魔法抗性-30

6:使一切敌军的魔法抗性-50

猎人

3:一切友方猎人+30%根底进犯力且进犯有+30%概率必中

6:一切友方猎人+40%根底进犯力且进犯有+40%概率必中

刺客

3:一切友方刺客+10%概率4倍损伤

6:一切友方刺客+20%概率4倍损伤

骑士

2:一切友军骑士+25%时刻被减伤护盾维护

4:一切友军骑士+35%时刻被减伤护盾维护

6:一切友军骑士+45%时刻被减伤护盾维护

工匠

2:一切友方工匠生命康复速度+15

4:一切友方工匠生命康复速度+25

术士

3:一切友军+20%吸血

6:一切友军+30%吸血

萨满祭司

2:战役开始时将随机敌方变成青蛙6秒

恶魔猎手

1:视为敌方一个恶魔存在

想要了解阵型调配首要就需求了解各种纠缠的作用,在一局游戏中咱们需求依据发牌员给的棋子合理进行调配,在一个阵型里咱们需求确保有前排、有输出和操控这几个要害。别的咱们需求考虑到种族纠缠和工作纠缠之间的勾连,例如猎人的纠缠能够添加全体猎人的进犯力且猎人多为脆皮,所以就需求考虑能够提高猎人输出的种族或许添加坦度的种族,所以一般猎人才会调配兵士、不眠或许野兽这样的纠缠。

一般玩家在游戏局面之初会有一个自己想要玩的系统,而现在系统之间的棋子都会约束的比较死,可替换性不大,因而咱们在游戏之中需求往自己料想的方向开展,可是一旦发现发牌员给的棋子与自己的系统毫不相关就需求立马改换自己的系统。

详细的阵型调配

人族调配

人族中有三个法师两个兵士以及两个骑士,因而能够衍生人类法、人类六骑以及人类六战等调配

人类法:风暴萨满+海盗船长+海妖+海啸追逐者+雷之灵+法力之源+龟甲长老+焰灵法师+光鳞龙+凋谢法师

人类六骑士:冰霜骑士+光鳞龙+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+毒液+邪灵骑士+龙骑士+邪灵收割者

人类六兵士:狂兵士+末日审判官+海盗船长+深渊护卫+狼人+海象王+海妖

矮人族调配

矮人族只要两枚棋子分别是矮人火枪手以及矮人直升机,矮人族能够具有超远的进犯间隔,所以依据他们两的工作,矮人火枪手放在六猎人或许三猎人的系统里,矮人直升机一般放在哥布林系统里。

三猎人系统:海盗船长+狼人+海象王+不眠游侠+凋谢法师+海妖+矮人火枪手

六猎人系统:不眠游侠+邪灵骑士+魂灵收割者+凋谢法师+逐风游侠+矮人火枪手+独眼猎手+海妖+海啸追逐者

哥布林系统:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+矮人直升机

灵族调配

灵族是一个比较特别的种族纠缠,所以一切棋子都会运用到系统中,最常见的调配便是灵族兵士以及灵族刺客这两种系统了。

灵族兵士:岩之灵+水之灵+雷之灵+暗之灵+狂兵士+末日审判官+海盗船长+深渊护卫+狼人+海象王

灵族刺客:刺魂者+水之灵+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+岩之灵+雷之灵+暗之灵

基拉族调配

基拉族只要食人魔法师一位,由于食人魔法师的工作是法师所以只能用于法师系统,由于食人魔法师没有法师的 高额迸发,所以不会用于三法师系统中,只会用于六法师系统中充任阵型的前排。

龙族调配

龙族三枚棋子分别是龙骑士、光鳞龙和毒液,假如想要三龙纠缠直接敞开的话一般三龙会放置在六骑士或许六光羽这样的系统中,假如拆分开来的话龙骑士只能在骑士系统中才干发挥最大的作用,光鳞龙能够在六光羽系统中也能够在六法师系统中,毒液只能在刺客系统中才有一席之地 。

冰川族调配

冰川族全体能够合作六骑士或许六兵士调配都具有不俗的战役力,可是无论是调配兵士或许是骑士,其都简单被多操控或许带有暗之灵的系统抑制。

不眠族调配

不眠族的纠缠作用是减甲,所以不眠最常调配的系统都是以物理进犯为主的系统例如猎人和骑士,往往在游戏中咱们最常看到不眠系统也便是六猎四不眠或许六骑四不眠,当然不眠也能够加入到哥布林系统中,能够让毁灭者的大招损伤最大化。

海族调配

海族的纠缠作用为添加全队的魔法抗性,可是海族棋子最强势的当地在于其间的海妖和海啸追逐者不仅仅是海族仍是猎人,并且是操控型的猎人,所以海族往往和猎人挂钩也便是一般运用于六猎人系统中,当然除了猎人系统,海族还会和六兵士进行调配组成精英战,让兵士系统无论是护甲仍是魔抗都很高。

洞洞族调配

洞洞族是最天然的前排挑选,四洞洞纠缠能够为这四枚棋子添加很多血量,所以洞洞最与三法师调配充任三法师的前排,较少的情况下与猎人或许刺客等系统进行调配。

恶魔调配

关于恶魔族来说要么仅仅外挂一个恶魔于其他阵型中充任“大哥”的人物,要么便是与精灵猎手调配组成恶魔流,恶魔的朴实损伤一直是玩家津津有味的工作。

光羽族调配

光羽族调配比较多样,由于其成型快的特色无论是调配三龙、三刺、德鲁伊或许是三猎都有不错的体现,可是光羽族最大的缺陷便是一旦进行到游戏后期输出就会显得十分乏力。

野兽族调配

野兽能够为全队添加进犯力十分合适哪些物理进犯为主的阵型,例如调配六猎人、六骑士、六光羽都是不错的挑选。

神族调配

神族是一个十分奇葩的纠缠,因而神族只能调配一些十分强势的单卡或许具有强力工作纠缠的系统,神族最常调配的系统便是法师系统了,可是法师之间不能组成种族纠缠,这点很要害咱们不能忘记。

以上便是小编为咱们带来的多多自走棋怎样调配阵型的攻略了,更多精彩攻略请重视软吧多多自走棋专区!



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