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《QQ水浒》护甲穿透攻略来袭

发布时间:2020-09-21 18:17:07 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 【码牧资讯】在祭坛这一新系统引入水浒之后,伴随而来了两种新的属性——护甲与穿透。新属性的引进为游戏增加了又一大可玩点,同时极大提高了武将的战斗力。显而易见的伤害变化,逐渐成为每个玩家考虑的重点。因

【码牧新闻资讯】在圣坛这一新系统软件引进水许传以后,随着而来啦二种新的特性——护盾与透过。新特性的引入为手机游戏提升了又一大可玩些,另外巨大提升了将领的战斗能力。不言而喻的损害转变,慢慢变成每一个游戏玩家考虑到的关键。因而,本次升级,对护盾与透过的测算标准作出了调整以能够更好地融入这二种新特性所产生的盈利。

护甲穿透

《QQ水浒》护甲穿透攻略来袭

在将领特性下方角提升了护盾与透过2个特性,这两个特性对将领的防御力与损害拥有附加的百分数提高。游戏玩家能够 根据护甲穿透二种晶石的嵌入,圣坛级别的提升及其新灵兽幽魂虎的升級来提高这两个特性值。

老版测算标准

《QQ水浒》护甲穿透攻略来袭

图中为老版护甲穿透所产生的损害与防御力加持,依据图上护盾与透过值的转变,我们可以类似当做一次线性函数关联。而所相匹配的关联根据热情壶友测算则为

透过损害加持(%)

Y1=0.0638x1 0.0368(x1为透过值)

护甲低伤(%)

Y2=0.049x2 0.8663(x2为护盾值)

y1*y2的值乘于原损害则为具体损害

该测算规律相对性非常好地合乎了原盈利关联。但因为护盾和透过有耦合关系,会存有一定的难题。通俗化讲,会造成假定给你500护盾,即使给你10000透过,仍然只有提高不上10%损害。这显而易见是欠缺一定的合理化。

新版本测算标准

而本次升级更为健全了2个新特性的测算标准,使之更为趋向有效。基础测算标准便是损害指数误差=进攻方透过-防御方护盾损害指数误差带到计算公式得到結果。那样能够 确保在不一样护盾和透过标值的状况下,用误差做为平稳的损害和伤害减免因素。而根据损害指数误差得到一个指数则

具体损害=原损害*损害指数

新的测算方法以下:

1.若透过超过护盾,则护甲穿透率=(2X 1200)/(X 1200)(x为进攻方透过值-防御力方护盾值)。而对该算式开展化简得=2-(1200 )/(X 1200)。针对该涵数,能够 显著看得出:

透过与护盾这二种特性对损害的百分数加持最大不上200%。通俗化的叫法便是敌军透过无穷大,导致的损害仍然不超过200%。

因为护甲穿透值特性相距并不大(就是你的护甲穿透与他人的数据差别并不大,一般也就数最多三位数),因此此段涵数虽是曲线图可类似看作一条直线斜率为正的平行线,换句话说损害会伴随着(进攻方透过与防御力方护盾误差)的提升而提升,这一点并无危害。

2.若透过低于护盾,则护甲穿透率=x=(X 1200)/(2X 1200)(x为防御力方护盾值-进攻方透过值)。同样,免减损害最大不超过50%,这儿就已不表明了。

以透过和护盾误差带到公式计算开展测算,得到以下

《QQ水浒》护甲穿透攻略来袭

测算标准较为

因为两版测算标准自变量不一样,没法在同一张函数图上开展展现,接下去我实际列举2个固定不动透过护盾值,较为二种测算方法結果的差别。

例1:进攻方透过45 护盾为0

旧版:具体损害为原损害的1 0.0638*45=102.871%

新版本:具体损害为原损害的2-(1200 )/( 45 1200)=103.6%

与旧版测算方法对比转变操纵在两个百分比内。

例2:进攻方透过0 护盾为45

旧版:具体损害为原损害的1-(0.049*45 0.8603)=96.93%

新版本:具体损害为原损害的(45 1200)/(90 1200)=96.5%

综上所述,本次对护甲穿透指数开展了一定的调整,也很好地填补了以前优化算法的系统漏洞,总体来说与以前数据信息差不大,算作一次优化算法升級吧,祝大家手机游戏开心。

新彼此护盾与透过对应表:

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