当前位置:首页 > 实时资讯 > 前《战地5》设计总监谈开发幕后 烂尾因团队出现分歧

前《战地5》设计总监谈开发幕后 烂尾因团队出现分歧

发布时间:2021-04-14 02:04:24 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 在《战地5》发售后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的期待,但在太平洋战场更新后官方突然宣布停止大版本更新令很多粉丝惊讶,明显游戏还有很多内容没做完啊?

在《战地5》发售后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的等待,但在太平洋战场更新后官方忽然宣告中止大版别更新令许多粉丝惊奇,显着游戏还有许多内容没做完啊?跟着DICE将重心转移至新作《战地6》,一些关于《战地5》暗地开发细节逐步在网上发表曝光,一同来看看吧。

前《战地5》规划总监谈开发暗地 烂尾因团队出现不合

前DICE职工兼《战地5》规划总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的风趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“弥补”,由于它“内部存在不合”。

前《战地5》规划总监谈开发暗地 烂尾因团队出现不合

“咱们很难抢救一款内部存在不合的游戏,尤其是在休抚育假缺席了首要制造阶段后回来再接手。”Kertz泄漏“我选定了一个方向。可是并不是每个人都喜爱它,也不是一切的方向都完成了,这是没办法的。”

Kertz还在推特上说到,他曾推进根底版游戏选用Firestorm(《战地5》的大逃杀形式)装甲体系,但终究没有完成。

前《战地5》规划总监谈开发暗地 烂尾因团队出现不合

现在只能等待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的效果了。



TAG标签

标签云
'); })();