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《大秦帝国》还打不过人家?快来看这份步兵兵种科普

发布时间:2021-03-31 02:04:29 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 作为一个萌新,在刚接触大秦帝国的时候,会被数量繁多的武将搞得一头雾水。纵观网上的配将模式,都只是从武将的属性及搭配来分析,错过了游戏中另一个具有代表性的特色——兵种。

作为一个萌新,在刚触摸大秦帝国的时分,会被数量繁复的武将搞得一头雾水。纵观网上的配将形式,都只是从武将的特色及调配来剖析,错过了游戏中另一个具有代表性的特征——军种。下面就来看看步卒军种介绍吧!前往《大秦帝国之帝国烽烟》官网,检查更多资讯:http://dqdg.xinxinjoy.com/index.html

步卒类型

1.盾兵

特色:

盾兵具有对长途非器械军种接受损害减伤的特性,在面临以弓、弩组成的敌方单位时有明显优势,且本身生命值低于必定份额后更能大幅度减伤,普通进犯会招引对方进犯

缺陷:

本身灵敏性比较差,简单被近战单位固定在原地刮痧致死。能够使用其特性在对面马队冲击到我方后排之后,盾兵二次出场招引马队转火进犯,或带有隐秘举动和匿伏等战略名仕技术绕道仇视后排进行打乱。

2.戟兵

戟兵与盾兵比较,缺少对损害的反抗才能,更专心于对马队的约束与输出。

因为本身身板太过于软弱又缺少逃避损害技术,被长途军种集火后本身损害会很严重。引荐用法与盾兵类似,待主力交战后二次出场,敏捷消灭对方孤立无助的冲击马队。与盾兵不同的是侧重点不同,盾兵在于羁绊,戟兵在于消灭。

3.弓手

长途损害军种之一。近间隔减伤的特性在面临马队冲击时会显得无力,仅有的优势是其具有8点的进犯间隔,合作技术会再次加长其射程,使得能满足要挟到对面的策士。

4.弩手

弩手比较弓手来说,在面临多变的战场,更能灵敏应对。在对马队损害特性与暴击特性的加持下,辅以天分中削减护甲的加成,面临冲击而来的马队进行集火,有时比戟兵更能快速将其击杀。

5.策士

大秦帝国中最强军种,没有之一。策士首要依托技术进行输出与自保,因高额的输出与强力的主控技术,在任何场景下都能挥洒自如的取得胜利。可是策士需求完美的技术与高红的武将,培育本钱可谓是无底的深渊,主张策士主打辅佐,辅以损害。

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