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《FF16》是以“动作主导”的作品 正在努力进行优化

发布时间:2021-02-26 05:57:33 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 此前《最终幻想16》的制作人吉田直树在接受《华盛顿邮报》采访时表示,为了避免猜测和失望,刻意减少了游戏消息的流出。

此前《最终幻想16》的制造人吉田直树在承受《华盛顿邮报》采访时表明,为了防止猜想和绝望,故意减少了游戏音讯的流出。今天,在一个广播节目中,吉田直树透露了少数游戏情报,他称《最终幻想16》是以“动作主导”的著作。

《FF16》是以“动作主导”的著作 正在尽力进行优化

在由铃村健一掌管的早间广播节目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直树简略的谈到了《最终幻想16》。他表明,《最终幻想16》是以“动作主导”的著作,开发团队也正在尽力让动作游戏苦手的玩家也能畅玩本作。一起,他们也投身于《最终幻想16》剧情的制造中。

《FF16》是以“动作主导”的著作 正在尽力进行优化

据悉,《最终幻想16》的动作总监是此前担任过《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龙之信条》设计师的Ryota Suzuki,其最著名的便是玩家们熟知的尼禄风格。

《FF16》是以“动作主导”的著作 正在尽力进行优化


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