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《质量效应:传奇版》Boss战优化调整 改进地图布局

发布时间:2021-02-19 05:14:57 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 近日《质量效应:传奇版》角色总监Kevin Meek接受了外媒GameInformer采访,并讨论了一代游戏中的Beneziab Boss战。

近来《质量效应:传奇版》人物总监Kevin Meek接受了外媒GameInformer采访,并评论了一代游戏中的Beneziab Boss战。Meek表明原版游戏中的战役让玩家感到十分丢失,而《质量效应:传奇版》从头制造了许多内容,其间包含Boss战和困难的敌人遭遇战,一切这些改动都会让战役愈加风趣和公正。

《质量效应:传奇版》Boss战优化调整 改善地图布局

“我以为那在《质量效应1》中是一个十分显着的比如,也便是他们并不是那么清晰是否应该制造一个掩体射击游戏,关键词是掩体。所以在Benezia战役中,假如你还记得一切围绕着它的路途,底子没有任何的掩体。没有当地能够作为掩体,由于通道太窄了。当你走到旮旯时,你会看到一些掩体,但它们都是能够移动的,所以你不可能走到任何当地,然后蹲下去发明一种方案或战略,让你知道自己想要怎么完结战役。”

《质量效应:传奇版》Boss战优化调整 改善地图布局

有鉴于此,传奇版游戏将参加更好的掩体,以及改善地图的布局。相同的调整办法将在《质量效应传奇版》中遍及运用。依据游戏总监Mac Walters的说法,团队仔细观察了玩家更频频地挣扎的当地,然后做出必要的调整,使这些战役更风趣和公正,一起不损坏游戏的平衡。

“经过这个,你能够一向保证有一定量的掩体能够让你躲在后边,仍然是相同的布局,但现在一切变成了两倍宽,有些还参加了掩体点。”

《质量效应:传奇版》将在5月14日出售,登陆PC和主机。



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