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《怪猎:崛起》早期没有无缝地图 用加载界面分割区域

发布时间:2021-02-13 05:06:08 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 在游戏开发过程中,开发者发现拥有不会打断沉浸感体验的无缝地图是十分重要的,这一特性在《怪物猎人:世界》成功的前提下得到了在《怪猎崛起》中的进一步的发展。

《怪物猎人:兴起》这款游戏的热度一向都是居高不下,近来,这款著作的游戏总监Yasunori Ichinose接受了IGN的采访,并表明因Switch的技能约束,在游戏的开发前期,地图上不同的区域是用加载界面切割开的,换言之其时方案的《怪猎兴起》并不存在无缝地图。

《怪猎:兴起》前期没有无缝地图 用加载界面切割区域

在游戏开发过程中,开发者发现具有不会打断沉溺感体会的无缝地图是十分重要的,这一特性在《怪物猎人:国际》成功的条件下得到了在《怪猎兴起》中的进一步的开展。

《怪猎:兴起》前期没有无缝地图 用加载界面切割区域

Yasunori Ichinose讲道:“咱们曾以为在Switch上的沙盒国际中一起保存画面质量和细节是很困难的、但随着游戏开发,咱们认识到敞开的环境成为了抢手游戏的常态,而《怪猎国际》的成功也鼓励咱们迎候这一应战。”

《怪物猎人:兴起》估计于本年3月26日出售,登陆Switch渠道。

《怪猎:兴起》前期没有无缝地图 用加载界面切割区域


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