《鬼泣-巅峰之战》三测报告:玩法还原,未来可期
发布时间:2021-01-26 06:25:38 文章来源:51766下载 浏览量:
《鬼泣》无疑是 Capcom 公司如今的重要招牌,也是最能凸显其「动作天尊」影响力的系列之一。作为拥趸许多的 IP,手游化天然是不会逃避的发展方向。不过 Capcom 并没有挑选单独开发《鬼泣》手游著作,而是寻觅到了我国研制商云畅游戏来合力打造。经过数年的研制,《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《巅峰之战》)逐渐进入咱们的视界。
近期,游戏敞开了面临特定用户的第三次删档测验,我也得到时机参与其间。因为并未参与前两次测验,此次的三测对我来说便是彻底的新游体会。虽称不上极度资深用户,但每一部单机著作都曾耗去我数十小时,权且算半个系列爱好者。借此时机,我也期望能打破对这款产品的一些猎奇和顾忌。
进入游戏后,粉丝们会发现各种了解的元素。《巅峰之战》糅合了多款《鬼泣》单机版的元素。人物形象的规划接近《鬼泣 3》,界面 UI 部分则参照了最新的《鬼泣 5》。
剧情方面,咱们暂时只模糊窥见一些端倪。现在能确认的是,《巅峰之战》的故事发生在《鬼泣 3》和《鬼泣》(初代)之间,系列的不少重要人物都有出面,也呈现了不少原创 NPC。至于人物间更多的细节相关,恐怕要到正式运营后才会逐渐释出。
作为移动端产品,本作的画面作用令人形象深入。从被白雪掩盖的小镇,到笼罩着诡秘颜色的欧式教堂,《巅峰之战》的场景描绘满足精巧,全体规划风格也与系列的基调一致。
敌我两边的建模可谓详尽,但开发组好像关于人物的面部描写有所短缺。最明显的莫过于主角但丁,那张脸总给我一种说不上来的奇怪感。
游戏选用了英文配音加中英双语字幕的方法处理对话环节,更靠近原作方法,对粉丝相对友爱。不知道未来是否会参与中文版别的语音。
关于《鬼泣》系列玩法的复原度,是《巅峰之战》带给我的最大惊喜。
本作的主线流程方法和单机版《鬼泣》并无二致。以章节为差异,玩家操作主角但丁,以纯 ACT 的方法在不同的场景中推动。
考虑到移动设备的特性,《巅峰之战》的关卡被分割得更细,单个场景区域并不大,战役也约束在一到两场。打破若干场景后,玩家有时机进行保存,退出程序或应战失利,下次进入也会从这儿持续攻关。
关卡节奏的组成分为战役和探究两块。战役自不用说,一般在抵达新区域后,都会进入遭遇战。只需消除场景里的一切敌人,才干解开封印持续前进。至于探究,大多是寻觅适宜的道具钥匙解锁关闭的门,或是寻觅躲藏在场景旮旯的红魂。偶然会呈现雪坡滑行、机关逃避等特别场景,多样性是有所保证的。
主线里的剧情表演也是亮点之一,有些过场的镜头感适当不错。和其他《鬼泣》著作相同,但丁戏谑的特性许多时分都有所展现,诙谐的桥段可以让系列爱好者们会心一笑。
游戏现在在动作部分的体现肯定超过了我的个人预期:人物的操控较为灵敏顺利,技术招式根本复原了单机版别,全体冲击感在移动端著作中也算是可圈可点。
操作环节,虚拟摇杆加五键位的操作形式掩盖了移动、跳动、轻重进犯和特别动作。接触屏的手感天然不能和实体按键比较,关于寻求反应感的《鬼泣》来说肯定是有影响的。测验初期,各种错误操作在所难免。但经过必定的习气时刻后,你也可以打出富丽的接连进犯,问题并不算太大。
特别一提,三测版别不支持外接手柄的操作形式。依据官方的说法,手柄适配作业正在进行,或许到公测时,咱们就能实践体会,到时操控精度无疑会大幅进步。
除了接触操作,视角算得上我在本次测验中遇到的最大困扰。尽管体系现已给予玩家不同的确定切换方法,但许多情况下,各种不方便的视角操控和主动搬运,很简单就能将你弄晕,被视界外的长途敌人击中更是粗茶淡饭。这点是我个人最期望在下次测验中看到优化的问题了。
本次测验供给了三个可用人物。除了但丁,还有通晓各类火器的蕾蒂与超高人气的「V 哥」维吉尔,打法风格上有着不小的差异。
一开始,人物们的进犯手法不多,需求在技术列表里花费资源学习,老玩家们十分了解了。现在版别的技术数量并不算少,在单机《鬼泣》里的常用技巧根本都可以在这儿找到。
以但丁为例,除了疾跑、二段跳等通用技巧外,每种近战和长途兵器都有对应的技术表。形状方面,游戏尽管只供给了灵敏性强的诡骗师与拿手防护的皇家护卫两种,但不少枪神剑圣形状的特定技术,都现已被融合到对应兵器的固有技术里,全体来看没有缩水太多。
不过,有些原本就固定在游戏里的规划,在《巅峰之战》中被强行设定为购买解锁,比方第二套兵器的切换,且花费资源量巨大。虽是运营方想要延伸游戏寿数的考虑,但给玩家的体会并不算很好。
与原作不同的是,本作买技术除了耗红魂外,还需求技术书资料。而技术书的获取途径和产量比红魂要少一截,很大程度上约束了技术学习的速度。
单机版《鬼泣》尽管也存在必定的数值概念,但需求玩家重视的点并不多,搜集魂石添加膂力法力上限已是悉数。这样单纯直白的规划,明显无法满足移动端游戏的长线运营需求。为了保证玩家的活泼与粘性,《巅峰之战》参与了许多与数值进步相关的元素,也算是意料之中。
比方人物特点。在技术菜单里,咱们除了可以像之前相同花费红魂进步膂力和法力外,还能从进犯、防护、暴击、暴伤四个维度强化人物。
兵器体系更是将数值玩法大幅拓宽。每一把兵器在根底进犯力之外,都添加了额定加成项目,也附带了不少随机特性。
兵器进阶带来进犯力的进步,但每一次都要消耗适当数量的进阶资料。你得经过完结关卡或参与每日活动战役来获得资料。许多时分还要用以多换少的方法,将初级资料炼化成高档货。
总而言之,有许多种方法从数值层面进步人物们的全体功能,但它们都依托于你在游戏内的活泼程度。此规划鼓舞玩家去测验各种玩法与活动,但有时也难免被诟病太「肝」。卡在某些晋级瓶颈时往往也会令人烦躁。
不过,至少在本次三测体会里,特点问题对游戏带来的影响不算特别大。只需把握了必定程度的操作技巧,即使没有运用高等级橙色兵器,仍是可以打完主线内容的。而面临某些较为困难的 Boss,假如没能发现对策,有强力兵器仍然简单翻车。不知道正式版别会不会有所改变。
我在拿到《巅峰之战》三测版别之前,一度对产品或许选用的付费方法感到猎奇。但是困惑在进入「商城」界面的瞬间就消失了 —— 大部分都仍是了解的容貌。
《巅峰之战》的付费类目大致分为三块:兵器、强化资料与服装皮肤。
除了部分初始兵器外,游戏里的可装备兵器大多靠抽取的途径获取。以但丁为例,初期只能解锁大剑配双枪的组合,假如想要双刀、拳套、霰弹枪什么的,最好的方法便是去抽卡。
大部分情况下,你抽到的都是红魂和资料,但每个十连都能保底一件史诗紫武,而三十连必出传说橙武,也算有根本的预期报答。
需求留意的是,即使是同品种兵器,也会有相异的版别呈现。相同是大剑,传说兵器相关于史诗兵器,根底进犯力要高出一截,乃至还装备独有的进犯技术;同等级内也会有铭文作用的差异。
强化资料部分无需多言。依据前文所述的数值玩法,玩家很简单碰上各种晋级资料不行的状况。假如嫌做活动太慢,直接投入金钱直接交换资料也是个方法。
最终是皮肤。现在可用的三名人物都有不少服装供选购,乃至还有可替换的发型。有几件服装看着的确蛮美丽,要不要为此付费就见仁见智了。
现在的版别除了上面几块,额定多出了解锁人物维吉尔的项目,价格为198元人民币。其他还有高档战役通行证等常见的手游付费形式。
现在咱们还暂时无法断定付费类目能在多大程度上影响游戏中后期体会,习气单机产品的用户对这部分尤为灵敏。暂时期望云畅游戏在正式公测后,能在这个环节做到适度与平衡。
总体上来讲,我对《巅峰之战》的三测体会较为满足。尽管还有进步空间,但开发商在游戏的各个环节做出的尽力是彻底可以感受到的。期待着游戏正式公测之日,会有更多的意外之喜等候我发现。
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