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开发者谈《2077》小孩模型诡异原因 成年人按比例缩小

发布时间:2021-01-05 07:24:34 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 之前有玩家讨论《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》中小孩的模型,他们认为这两款游戏中小孩实在过于惊悚,同时放出了一些图片。

之前有玩家评论《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》中小孩的模型,他们以为这两款游戏中小孩真实过于惊悚,一同放出了一些图片。能够看到游戏里小孩的模型的确有点怪异。为什么会出现这样的状况呢?一位游戏开发者为在网上答复了这个问题,一同来了解下。

开发者谈《2077》小孩模型怪异原因 成年人按份额缩小
开发者谈《2077》小孩模型怪异原因 成年人按份额缩小

在Reddit论坛上,一位担任人物模型制造的游戏开发者答复了这个问题,他表明小孩模型的确很难出现真实感,许多时分工作室会挑选将成年人的模型缩小来削减制造本钱。

帖子原文如下:

“小孩的身段份额跟成年人是不相同的。小孩的头部占比更大,所以制造出来之后稍有不小心就会显得有些呆。而特定年纪的小孩就更难制造了,由于小孩跟着年纪的添加,身段改变太大,在很短的时间跨度之内就不相同了。由于份额不相同,那也就意味着不能直接用成年人的动作(能够校准,但看起来便是不对)。这些都会添加开发本钱,由于小孩需求独自的模型和独自的动作组。在大型敞开国际游戏里,往往是给人物规划模板,然后进行适配,这样就不必给不计其数个人物独自规划动作了。所以在制造中经常会直接把成年人的模型缩小,并直接套用一切的动作组,这样就能把制造本钱压缩到最低。”

作者还弥补道,在大型开发国际里,有一些小孩的模型需求从零开始规划制造。

这样的话就能解说在一些游戏里小孩模型看起来很乖僻的问题了。



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