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五行职业相性分析新解

发布时间:2020-08-18 00:33:21 文章来源:51766下载 浏览量:

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  1、 最先人们详细介绍下战土系职业,包含力土、力金、力水、力火、和力木。
  战土系职业的加点多是3力1敏或者全力以赴,而相性则是优先选择把土相性满油(30点),随后才考虑到其他相性(看必须加)。
  人们讨论一下土相性所给与的实际效果:提升人物物理学物理攻击;提升土系法术损害;土系法术抵抗性提高。在这里人们能够 看得出,在忽视相冲标准的状况下,前60级是土系战土的法术损害比别的系的高。而因为加了土相性,土系法术的抵抗性获得了提高,因此力水前60级相比别的流域职业所承担的土法术低。
  到90级时,火系、流域和木系这三系战土的法术损害才有概率和土系法术损害相同(看着你60级后加哪家相性点了)。而金相性我估算没有战土会在120级前点它,因此力金的金系法术损害是最少的。全力以赴的战土60后要想提高速率,多会挑选打火相性,那样速率尽管上来了,但PK非常容易被秒。
  因此许多土系战土在满油土相性后,多会挑选加木相性,由于火生土啊。相对性于别的4个系职业而言,流域较为好一点,前60级都加的是土相性,土也是克水的,因此基础理论上说他比得上别的水更能抗土系法术。
  2、法系职业。包含法金、法土、法水、法火和法木(法木是没有人练的)。
  法系职业多是3灵1敏或者全灵的加点。而相性优先选择满油金相性才考虑到其他相性。
  人们讨论一下金相性的实际效果:提升人物法术进攻;提升金系法术损害;提升金系法术抵抗性。从而看得出,前60级在忽视相冲的状况下,以法金的法术损害为最大。
  90级后别的各系职业才能够 紧跟法金的法术损害。但针对全灵的法系职业而言,90级后都是加进火相性上,否则速率就不行,只能挨揍的份。因此全灵的土系、流域在90级前的损害還是不可以和法金想匹敌。
  3、服务性职业。这一系的加点各不相同,但常有那麼一个大概的相互加点方法:主封系的輔助职业(包含敏土、敏水、敏火、敏金),多是1体3敏、2体2敏或者全敏。
  相性首先选择的是火相性。由于火相性是:提升人物攻速。而主封系要的就是说下手速率,因此优先选择选火相性。火相性满时一般全是放水相性或木相性:水相性是提升人物防御力的;而木相性是提升人物血气限制的。
  另一个服务性职业就是说大夫了,这一职业只有是木系来做(这由于只能木系才能加血专业技能),加点多是3体1敏或者全体人员。相性是60级前实本,60后几滴水,那样的大夫,即使是全力以赴的战土在PK时还要砸2下才可以把他的血砸完。
  看过上边的解析,估算大伙儿再也不需要问:“我这系的职业如何加点?”这类的难题了吧。自身依照自身的精准定位,按照上边详细介绍的加点吧,呵呵呵~~

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