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成熟框架、优质美术,“放置”新游《上古王冠》进入了畅销TOP30

发布时间:2022-05-27 03:23:02 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 1月20日,《上古王冠》正式上线,随后便冲进了免费榜前10的位置。1月21日,《上古王冠》第一次进入到了畅销榜前100,位列第78。1月22日,上线仅两天的《上古王冠》杀进畅销榜前30,以当天22名的位置超过《剑与远征》(AFK),成为了前30里唯一的放置类游戏。

  本文转载自《手游那点事》,作者:恶魔摸摸猫

  1月20日,《上古王冠》正式上线,随后便冲进了免费榜前10的方位。

  1月21日,《上古王冠》第一次进入到了热销榜前100,位列第78。

  1月22日,上线仅两天的《上古王冠》杀进热销榜前30,以当天22名的方位超越《剑与远征》(AFK),成为了前30里仅有的放置类游戏。

  就算历经新年档各大游戏产品发力,《上古王冠》也安稳在了热销榜前50左右的方位,没有掉出过前80。

老练结构、优质美术,“放置”新游《上古王冠》进入了热销TOP30

(数据来历:七麦数据)

  放置类游戏在国内俨然现已是个红海商场。从开端在页游上面的挂机类游戏,再到2020年《AFK》和《最强蜗牛》的成功爆款,入局的厂商们也从中小团队晋级全球等级的尖端游戏公司。

  放置游戏的门槛越来越高,而能成功包围产品却屈指可数。从现在的热销榜上,咱们可以观察到,除了《上古王冠》之外,热销前100里边只需《放置奇兵》《AFK》《最强蜗牛》《一念逍遥》这四款放置类游戏。

老练结构、优质美术,“放置”新游《上古王冠》进入了热销TOP30

(2月22日热销榜榜单排名)

  由此可见,《上古王冠》能成功包围实属不易,最让我感到惊奇的是,研制这款游戏的并不是什么闻名大厂,而是一家十分低沉的中型厂商——极致游戏。

  以当下的游戏商场来说,一款中型厂商的游戏想要包围走进群众的视界中,是一件本钱很高而且很困难的工作,无论是宣发途径又或者是游戏质量。那么,《上古王冠》的成功又靠的是什么呢?

  带着这样的疑问,我深化体会了这款游戏,而且与咱们聊聊我的感触。

  一、干流卡牌RPG结构下的差异化包装

  假如有人问我,“上古王冠是一款什么样的游戏?”

  我答复的会是,“一个老练的卡牌RPG结构再加上差异包装的产品。”

  在我几天的体会之后,可以清楚地感触到,《上古王冠》实质上仍是一套干流“卡牌RPG”的放置玩法。

  简略来说,玩家都是需求在游戏中经过抽卡来进行“英豪”的获取和养成,然后经过“放置”玩法获取收益,而且合理地运用阵型调配、特点抑制等玩法机制进行主动战役。

  在玩法的维度上,除了常见的主线闯关之外,特别副本、竞技场、爬塔之类的外围玩法也一应齐全。

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官方主页

  可以说在游戏的内容玩法上面,《上古王冠》并没有做出许多的革新,尽管会缺少一些亮点,可是胜在其安稳度高,以及更简略被广阔玩家所承受。

  上面我说到的都是以职业的视点去看待这款产品,但实际上用玩家的视点去看,就会发现《上古王冠》有着许多亮点之处,而正是这些“差异化的包装”让它能在很多产品中包围而出。

  首要,我想说的是它的美术。美术作为玩家对游戏的第一印象,一向占有着一个十分重要的方位。而《上古王冠》的美术画面,在放置游戏里边可以说是别出心裁了。

  游戏全体选用的是一种3D化欧美动画的风格,从人物形象的规划上咱们可以看出,每个人物都有归于自己的动作以及3D建模。

  游侠身上随风摇摆的披风,手上兵器淡淡的炫光,举手抬足间随风飘散的花瓣,这些精美的画面所带给玩家的是一种不相同的感触。

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上古王冠英豪 龙姬

  纵观当下放置游戏商场,画面大多都是2D平面为主,人物规划上也大都为画像或者是Live2D,但一向没有3D画面来得精美和招引人。

  从战役画面上,更简略感触到这种优势。尽管是固定的俯视角,可是3D化的人物建模和艳丽的技术特效,仍是会带给玩家们不少的惊喜。

  就连放置挂机的画面也都是罕见的3D冒险实景,会跟着地图的改动而不断改动风光,进一步地添加了玩家的代入感,有种感同身受冒险的感觉。

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上古王冠海报

  游戏的Slogan便是“电影级动画卡牌”,尽管觉得有点托大,但也可以看出来制造组关于画面的重视。在缺少3D画面的放置游戏赛道,《上古王冠》的出现无疑是填补了这部分的商场缺口,更能赢得玩家们的喜欢。

  其次便是游戏的全体运营,《上古王冠》上线以来,玩家们好评最多的除了美术画面,便是游戏的福利了。人类的实质希望都是“坐收渔利”,放置游戏的玩家更是,杰出的福利可以很好地招引他们的注意力。

  可是,福利这种东西,不是说送就完事了,怎么送的奇妙,送的有作用,这才是咱们需求去考虑的一个点。

  游戏送福利并不单止赚口碑这么简略,其底子意图在于进步玩家的留存,让玩家可以锲而不舍地玩游戏,所以《上古王冠》在送玩家福利上面,两个首要主意便是“继续”和“减负”。

  简略举个比如,“继续”就体现在,玩家玩到20级之后,游戏会送100抽,但会分红几天赠送,这就需求玩家们在这几天都不断上线。

  而这几天里边,玩家又会遇到许多的活动以及使命,又会不断在赠送资源和福利,这样关于玩家的招引力一向保持在一个高水平上面。

  而“减负”则更多是为游戏的长线运营做准备。经过频频的“福利”赠送,削减玩家们的每天的肝度,紧缩了玩家们每次上线的时刻,转而进步的是他们上线的频率,这更有利于游戏的持久运营。

老练结构、优质美术,“放置”新游《上古王冠》进入了热销TOP30

用户点评

  不过值得一提的是,“福利”在必定程度上会影响到游戏的收入。但持久来看,玩家们基数和对游戏的粘度添加之后,游戏的收入也会随即进步,这会是一个长线的进程。

  以当下游戏商场来看,一套被商场验证过的“卡牌RPG”结构,再加上差异化的体裁画面包装,依然可以取得成功,《上古王冠》的榜单成果也很好地印证了这一点。

  二、离不开的买量发行打法

  自《AFK》敞开了买量营销发行的打法之后,游戏业界变多了一句“酒香还怕巷子深”的话。以当下商场来说,一款新游戏想要包围的话,都要在买量发行上面的下足功夫。

  《上古王冠》天然也不破例,它能有如此安稳的榜单成果和其高买量的投入也是休戚相关的。

  咱们可以从DateEye-ADX上面看到,游戏从公测之前就进行了很多的买量资料投进,之后也一向保持着高频率的投进量,新年那几天的投进量达到了700+的投进量,大约坐落投进排名第15左右的方位。

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数据

  着眼于资料自身来看,《上古王冠》十分清楚自身的优势地点,将资料的要点聚集在其游戏美术上面。

  例如在抖音投发的一则资料,“当卡牌变成心动应战是什么体会?”,便是经过全方位展示女人人物的姿势,靠精美唯美的画风去招引群众玩家的目光,这也很好地印证游戏“电影级动画卡牌”的宣扬标语。

  与此同时,《上古王冠》还请了多位闻名coser来cos游戏中的人物,而且经过他们的试玩点评以及图片进行引流,运用KOL的影响力将游戏破圈传达开来。

  究竟,又有谁会回绝美观的小姐姐呢?

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简言

  三、《上古王冠》的包围会是偶尔吗?

  老练的结构,优质的美术,高额的买量,这三者加起来成果了《上古王冠》安稳的榜单成果。或许有人会有疑问,“只需游戏满意以上三点就可以成功了吗?”实则否则。

  就像是做一道西红柿炒蛋相同,每个人都知道要放西红柿,鸡蛋和盐(糖),但详细放多少,什么时候放,西红柿和鸡蛋的份额是多少,检测的便是厨师自身的功力。

  游戏也是相同的道理,假如想要给玩家出现一道“色香味齐全”的产品,可不是随意一个厂商就可以做到的。

  带着猎奇,我深化地去知道《上古王冠》的开发商——极致游戏。

  从官网上咱们可以看到,这家坐落厦门的游戏厂商成立于2010年8月,是个不折不扣的业界老兵。

  其创始人之一“沈万里”是从前的国内十大网游金牌制造人中的一员。2004年担任《问道》的主策划,坚持玩家为本的规划思路,重视玩家的感触和互动,使《问道》突破了百万人同时在线的成果。之后离任创立了极致游戏,现任其的董事一职。

  在极致游戏开展的十年中,他们只推出了六款产品,其中有三款都是放置类手游,别的两款则是在其时盛行的回合制网游。由此可见,他们在放置类手游上面的有着较丰厚的研制经历。

  他们的上一款卡牌手游《道友请留步》,上线4年,保持着继续的更新和运营,在玩家集体里边有着杰出的口碑,也正因如此,从18年开端,该游戏一向安稳在热销榜前两百的方位,有着一大批的忠诚用户。

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(数据来历:七麦数据)

  除此之外,在《上古王冠》之前,极致游戏也上线过两款放置类游戏,有主打门派修仙《蜀山掌门》,也有主打SLG玩法《文明大爆炸》。

  所以,当咱们把目光回到《上古王冠》之后会发现,正是由于前面的研制堆集,才让这款游戏可以切合玩家们的需求,才干成功从一堆手游中锋芒毕露,来到了榜单的头部方位。

  任何产品的成功都不会是一种偶尔,其背面看不到的堆集,往往才是成功的营养。《上古王冠》的包围,让极致游戏从头出现在群众的视界中,也为中型厂商做了一个很好的典范。

  四、“放置”不止是一种玩法,更是一种理念

  从2016年的《放置奇兵》,到2020的《AFK》,放置游戏和它的玩家们现已走过了四五个年初。跟着游戏商场竞赛越发剧烈,坐落肩部的游戏公司在重度品类占不到优势后,就会向下揉捏,做放置、卡牌等。

  这就导致一些中上层公司降维挑选做放置品类,放置游戏的竞赛壁垒也越来越高,俨然现已是一个红海商场。关于中型厂商来说,无疑是个应战,大厂入局的状况下,想要在放置游戏上面包围的难度就会越来越高。

  但《上古王冠》的成果也告知咱们,中型厂商在放置赛道并非全无时机。

  放置游戏的玩家入门门槛低,承受度高,也契合手机端用户的运用习气,十分碎片化。而且用户也在生长,他们的诉求是想要在有限的时刻里边,玩到中度量级的产品。

  所以关于他们来说,放置游戏的需求一向存在,不过也在改变。前几年的放置玩法产品,放在现在现已很难取得玩家的喜欢。

  笔者觉得未来厂商们应该去考虑“放置”不简略地是一种玩法,而更是一种规划理念,是为了满意那些想玩游戏,但没有足够游戏时刻的用户诉求。类似于《一念逍遥》和《上古王冠》,都是在中心的“放置”体会上打磨得很超卓,才赢得了用户们的喜欢。

  最终,在现在放置类头部产品还没有抵达饱满的状况,未来仍是存在着许多时机,会有更多的放置类游戏包围而出,也等待从中能看到更多中型厂商的身影。



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