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精品推荐:《灵魂宝戒》次时代DBG,5月13日公测

发布时间:2022-04-06 03:24:59 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : DBG市场向来小众,只在能忍受高难度的策略系玩家口中流传。

  DBG商场历来小众,只在能忍耐高难度的战略系玩家口中撒播。

  《屠戮尖塔》打开了DBG的全球商场,《月圆之夜》让这种玩法在国内被广泛承受。在这些优异局面者的后方,是很多的跟进者。

  2021年,同类型的游戏爆发而出,《魂灵宝戒》如安在很多DBG中走出了的精品道路,占据这一席之地?

  引荐理由1:【赤贫下的极致】

  当时《魂灵宝戒》共11章,每章15关,每个关卡都有长达几分钟的配音,叙述着与这个关卡有关的剧情。也便是说,单纯配音,魂灵宝戒就可能长达7万字左右。甭说这在同类游戏中不存在,就连90%的二次元游戏,也是无法比较的。

魂灵宝戒次年代DBG,5月13日公测

  于此一起,每个章节完毕后,都有一首插曲,演绎了与剧情相关的主题,而且传递出了正能量的价值观。比如在第一章,叙述了两个部落由于比年战役,终究呼唤出了守护神镇守平和的故事,而主题曲,便是一首反战的歌曲。

魂灵宝戒次年代DBG,5月13日公测

  好像每一寸的规划,都在告知着玩家:“我很穷,可是我很尽力。”

  引荐理由2:【抄袭却又立异的DBG生态】

  DBG品类的游戏,关于中心圈子外的玩家来说仍是具有必定的难度,但关于中心玩家来说,又需求高难度的DBG体会。简略说,《魂灵宝戒》经过1+2的形式,来处理这样的问题。

  1个中心主线:超级简略的主线剧情关卡,让萌新能够渐渐的了解卡牌。

魂灵宝戒次年代DBG,5月13日公测

  1个爬塔玩法:正如游戏自己介绍那样,游戏参阅了《星际争霸2》的指挥官形式,用轮换的因子多难度分层的形式,企图给我们供给一个不断循环有新鲜感的玩法,满意休闲玩家的爬塔需求。

  1个竞技玩法:而这个玩法,又类似于《炉石传说》的竞技场体会,玩家需求买门票进场,经过十二场战役不断构筑卡牌,最终赢得巨额奖赏,满意骨灰级技能玩家的应战需求。

  引荐理由3:【骗氪不逼氪,肝氪适度】

  什么样的卡牌游戏能一张卡不抽就把剧情一路顺利的打下去?

  《魂灵宝戒》看起来并没有打算在关卡上拦住我们,初始卡牌组拿在手中,乃至自始至终不必升星,也能一路顺利的打下去。

  写这篇文章时,笔者现已玩到了第六章,到现在为止,只要少量失利,一般也是由于自己没有看清楚敌方的战略,当然,这也让我背包里的许多英豪显得没有用途。

  假如感觉自己的养成资料不行,还能够在十二宫中参加博弈,肝出钱银兑换对应的物资。根本肝度能够把握在自己手里。

  游戏从宣传到实践,是真实的做到了“不逼氪”,至于是否骗氪,现在也没有感知到,需求公测今后的版别再进行调查。

  引荐理由4:【过硬的中心战役】

  一款规矩类的游戏,中心体会就在于战略的挑选,《魂灵宝戒》做到了新手能入门,高手能研讨的程度,笔者以为这是业界罕见的。

  依据官方介绍,这款游戏具有挨近一千张的卡牌,60多个英豪人物,从现在的玩家谈论来看,并没有构成”谁强谁弱“的显着感觉,而是达到了”没有废卡“的程度,这在国产手游中,是很难见到的,究竟这样的做法,可无法”恰烂钱“。

  过硬的中心战役,带来了足够的趣味,确保了游戏的耐久趣味,这是真实喜爱DBG与RogueLike游戏类型的玩家的盛宴。

魂灵宝戒次年代DBG,5月13日公测

  归纳来说,《魂灵宝戒》虽然有许多不足之处,但其精彩的部分觉得值得任何一位玩家前来测验。哪怕不喜爱这个类型的玩法,单纯享用剧情与其间的插曲,感触制作人所传递出的价值观,就足矣补偿下载的流量与消耗的别出心裁。

  我是评测员多杰兼顾,感谢您的收看。



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