当前位置:首页 > 动态新文 > 《鬼泣-巅峰之战》全新战斗场景首曝—遗迹与古堡

《鬼泣-巅峰之战》全新战斗场景首曝—遗迹与古堡

发布时间:2020-12-24 06:35:06 文章来源:51766下载 浏览量:

[导读] : 各位恶魔猎人大家好,新的一期爆料来啦!这次,小助理将带领各位恶魔猎人前往全新的战斗场景,他们分别是雪原的新场景遗迹以及新场景古堡,一起走进这些阴气森森的环境,聊聊这些场景的设计思路吧。

各位恶魔猎人大家好,新的一期爆料来啦!这次,小助理将带领各位恶魔猎人前往全新的战役场景,他们分别是雪原的新场景遗址以及新场景古堡,一同走进这些阴气森森的环境,聊聊这些场景的规划思路吧。

1.jpg

首先来介绍咱们的新场景之一,雪原遗址。作为游戏中最应具“破落“意味的修建,规划师的设定将本场景在时刻与空间上的特征极大程度地表达了出来。时刻上,在但丁持续深查托付的途中,遭受了来自更为强壮的恶魔的应战。因而在本场景内,一切的事物都充溢奥秘这一特征:入口处好像是成心挡住去路的虬实树根,充溢怪异的神殿,被不知道人物封印的巨细祭坛,都无一不在体现着时刻上的沧桑,时刻表达的着“破落”这一修建主题,也以此衬托出行将上台于主场景之内怪物的惊骇实力。而在全体的空间布局上,各种元素,包含罗盘,倒悬结构等充溢哥特风格的细节修建,都做到了时代与空间相统一,使人、事、物在剧情推动的过程中适当符合。因而,咱们可以看到整个《鬼泣-巅峰之战》在修建美术风格上不只是以哥特风格点缀,更罗致《鬼泣》原作中的城堡,特米尼格塔以及实际废墟图解等规划元从来强化魔幻主义的风格,如此之下,“古典”与“现代”两种毫不相干的元素磕碰在一同,愈加具有神韵。以此让玩家们从时刻和空间视点感受到丰厚立体的《鬼泣》风味。

在规划风格上,规划也秉持了自雪原规划之初而设定的“阴冷”这一规划方向。因而,在本场景中,许多的暗色与冷色烘托便成为烘托气氛的主力,很少的暖色却反而愈加强化了“阴冷”这一概念带给玩家的“肃杀之感”。加之轴对称的冷暖设定,更在此“肃杀”之上包裹一种“惊骇”的感觉。因而,在强壮的敌人面前时,玩家将更有面临怪物想要成功的战役意志。

2.jpg

再来看第二场景,古堡。提到古堡,许多恶魔猎人脑海里能想到的肯定是“幽静惊骇”的环境气氛,而假如要有怪物形象,那也必定是吸血鬼,鬼魂等等具有奥秘特征的鬼魅。因而,规划师秉持着大部分玩家的榜首主意,在吸收《鬼泣》原作中相关元素的基础上,做出了古堡的外观。全体上,本修建仍旧是秉持着哥特式“高耸入云”的根本特征,却也在部分规划上运用了相对灵动的巴洛克式修建特征。全体色彩以黑色和赤色为主,与前部分呈现的“教堂”有着极端显着的取向区别:尖刺丛生的冰锥,悬挂的牢笼,以及管风琴和愈加灵动的门廊。这充沛标明,古堡这一修建并不期望给玩家带来庄严肃穆,抑或是隐藏在崇高之后的凶恶之感,而是直接将“惊骇、血腥”的修建特征直直摆在玩家面前,让玩家产生“哇,这个当地好像会有大战”的感觉。

3(封面).jpg

而在古堡内部,画风好像却猛然一转,将外观上那种“恢宏式的惊骇”之感悉数抛尽,转而以“幽暗幽静”来传达战役行将产生这一信息。在月之馆内,场景以渐染的蓝与黑点缀,一起,充溢着古拙斑纹的棱镜以及奥秘杂乱的图画更将这一部分场景的幽暗奥秘体现了出来。而为了可以制造“浑天仪”这一模型,规划师更是仔细研讨了“浑天仪”的详细结构,并在查明典籍的情况下再多方问询才放心肠制造出了月之馆浑天仪的模型,这一切都是为了能带给玩家非同一般的体会。

好了,以上就是本期内容的悉数啦,想要了解更多,欢迎重视《鬼泣-巅峰之战》的官方账号,更多福利等你来拿!




TAG标签

标签云
'); })();